Animasi ini adalah tugas kelompok yang dibuat berdasarkan storyboard pada tugas sebelumnya. Animasi ini dibuat menggunakan software Sony Vagas Pro dengan menggabungkan banyak gambar yang kemudian diputar.
Sebelum tahun 2005,
Flash dirilis oleh Macromedia. Flash 1.0 diluncurkan pada tahun 1996 setelah
Macromedia membeli program animasi vektor bernama FutureSplash.
Versi terakhir yang diluncurkan di pasaran dengan menggunakan nama 'Macromedia'
adalah Macromedia Flash 8. Pada tanggal 3 Desember 2005 Adobe Systems
mengakuisisi Macromedia dan seluruh produknya, sehingga nama Macromedia Flash
berubah menjadi Adobe Flash.
Adobe Flash merupakan
sebuah program yang didesain khusus oleh Adobe dan program aplikasi standar
authoring tool professional yang digunakan untuk membuat animasi dan bitmap
yang sangat menarik untuk keperluan pembangunan situs web yang interaktif dan
dinamis. Flash didesain dengan kemampuan untuk membuat animasi 2 dimensi yang
handal dan ringan sehingga flash banyak digunakan untuk membangun dan
memberikan efek animasi pada website, CD Interaktif dan yang lainnya. Selain
itu aplikasi ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi logo, movie, game,
pembuatan navigasi pada situs web, tombol animasi, banner, menu interaktif,
interaktif form isian, e-card, screen saver dan pembuatan aplikasi-aplikasi web
lainnya. Dalam Flash, terdapat teknik-teknik membuat animasi, fasilitas action
script, filter, custom easing dan dapat memasukkan video lengkap dengan
fasilitas playback FLV. Keunggulan yang dimiliki oleh Flash ini adalah ia mampu
diberikan sedikit code pemograman baik yang berjalan sendiri untuk mengatur
animasi yang ada di dalamnya atau digunakan untuk berkomunikasi dengan program
lain seperti HTML, PHP, dan Database dengan pendekatan XML, dapat
dikolaborasikan dengan web, karena mempunyai keunggulan antara lain kecil dalam
ukuran file outputnya
Kelebihan Program Aplikasi Adobe Macromedia
Flash :
Merupakan teknologi animasi web yang
paling populer saat ini sehingga banyak didukung oleh berbagai pihak.
Ukuran file yang kecil dengan kualitas
yang baik.
Kebutuhan hardware yang tidak tinggi.
Dapat membuat website, cd-interaktif,
animasi web, animasi kartun, kartu elektronik, iklan TV, banner di web,
presentasi interaksi, permainan, aplikasi web dan handphone.
Dapat ditampilkan di berbagai media
seperti Web, CD-ROM, VCD, DVD, Televisi, Handphone dan PDA.
Adanya Actionscript. Dengan actionscript
anda dapat membuat animasi dengan menggunakan kode sehingga memperkecil
ukuran file. Karena adanya actionscript ini juga Flash dapat untuk membuat
game karena script dapat menyimpan variable dan nilai, melakukan
perhitungan, dsb. yang berguna dalam game. Selain itu, Flash adalah
program berbasis vektor.
Hasil akhir dapat disimpan dalam berbagai
macam bentuk seperti *.avi, *.gif, *.mov, maupun file dengan format
Kekurangan dari program aplikasi Flash :
Salah satunya adalah komputer yang ingin
memainkan animasi flash harus memiliki flash player. Anda harus
menginstallnya, biasanya secara online.
Program adobe flash bukan freeware.
Grafisnya kurang lengkap
Menunya tidak user friendly
Bahasanya pemrogramannya agak susah
Kurang dalam 3D. Pembuatan animasi 3D
cukup sulit
Belum ada template di dalamnya
System
requirements
Windows
32- and 64-bit (unless noted): Microsoft®
Windows® XP SP3 (32-bit), Windows Vista® (32-bit), Windows 7, Windows 8.1
and Windows 10
Latest versions of Microsoft Internet
Explorer, Microsoft Edge, Mozilla Firefox, Google Chrome and Opera
Mac OS
Mac OS X v10.9, or later
Latest versions of Safari, Mozilla
Firefox, Google Chrome, and Opera
Linux
YUM, TAR.GZ, RPM and APT packages for
NPAPI and PPAPI
Latest versions of Firefox or Google
Chrome
2.Adobe After
Effects
Adobe
After Effects adalah salah satu software compositing yang populer dan telah
digunakan secara luas dalam pembuatan video, multimedia, film dan web. After
Effects terutama dipakai dalam penambahan efek khusus seperti efek petir,
hujan, salju, ledakan bom, dan efek khusus lainnya. After Effects telah
membantu para praktisi perfilman Hollywood dalam menghasilkan film-film dengan
efek khusus yang spektakuler. Spawn, Titanic, Deep Rising, The Jackal adalah
beberapa judul film yang telah memanfaatkan potensi After Effects.
After
Effects awalnya diciptakan oleh Company of Science and Art di Providence, RI, (
CoSA) USA. Versi 1.0 dirilis pada Januari 1993. Versi 2.1 memperkenalkan
PowerPC Acceleration pada tahun 1994. CoSA bersama dengan After Effects
kemudian diakuisisi oleh perusahaan Aldus pada bulan Juli 1993 perusahaan ini
kemudian diakuisisi oleh Adobe pada tahun 1994, dan dengan itu Page Maker dan
After Effects. Rilis pertama oleh Adobe untuk After Effects adalah versi 3.0.
Fitur
Adobe After Effects
Beberapa
fitur yang terdapat di adobe after effects diantaranya :
Preset
yaitu ukuran yang akan digunakan pada project anda (kalau anda memilih preset
maka akan mempengaruhi “Width And Height” secara otomatis akan muncul sesuai
yang anda pilih).
Frame Rate
yaitu perhitungan frame per second artinya misalnya anda menggunakan 30 FPS
jadi anda dalam satu detik menggunakan 30 gambar, tapi standar Televisi
Indonesia menggunakan 25 FPS.
Resolution
yaitu untuk menentukan hasil gambar yang akan dibuat nantinya, didalamnya
terdapat berbagai pilihan diantaranya, Full, Half, Third, Quarter, dan Custom.
Start Time
Code yaitu jika anda mengakses project dengan menulis 0.00.01.00, maka
pembuatan project anda akan mulai pada menit ke 1.
Duration
yaitu untuk menentukan akhir waktu project yang dikerjakan.
Anchor
Point yaitu untuk menggeser image tetapi tidak berjalan.
Position
yaitu untuk menggeser dari arah samping kanan atau kiri atau juga bisa dari
atas kebawah.
Scale
yaitu untuk mengecilkan atau memperbesar image.
Rotation
yaitu untuk membuat image berputar.
Opacity
yaitu untuk mengatur image menjadi transparan.
Kelebihan :
Memiliki
lebih banyak control kreatif yang kita butuhkan.
Dukungan
natif 64-bit yang berarti kita dapat memanfaatkan semua RAM pada sistem.
Bekerja
lebih efisien dengan HD, 2K, dan 4K proyek.
Adanya
roto brush yaitu isolate latar depan elemen dari latar belakang di sebagian
kecil dari waktu yang dinyatakan akan mengambil menggunakan alat bantu yang
revolusioner.
Ditingkatkannya
warna siasat, control lebih halus atas warna dan saturasi.
Animasi
cepat dengan menetapkan keyframes dimulai secara otomatis.
Terapkan
pelacakan tepi cerdas, dechattering, dan gerak mengaburkan kemampuan untuk
setiap lapisan.
Kekurangan :
Membutuhkan
kesabaran untuk menguasai dengan baik aplikasi ini.
Ketelitian
sangat dibutuhkan dalam menggunakan fitur yang tersedi.
After Effects CC (2017) system requirements
Windows
Multicore
Intel processor with 64-bit support
Microsoft® Windows® 7 with Service Pack 1
(64 bit), Windows 8 (64 bit), Windows 8.1 (64 bit), or Windows 10 (64 bit)
4GB of RAM (8GB recommended)
5GB of available hard-disk space;
additional free space required during installation (cannot install on
removable flash storage devices)
Additional disk space for disk cache (10GB
recommended)
1280x1080 display
Optional: Adobe-certified GPU card for
GPU-accelerated ray-traced 3D renderer
Internet connection and registration are
necessary for required software activation, validation of subscriptions,
and access to online services.*
macOS
Multicore
Intel processor with 64-bit support
macOS versions 10.10 (Yosemite), 10.11 (El
Capitan), or 10.12 (Sierra)
4GB of RAM (8GB recommended)
6GB of available hard-disk space for
installation; additional free space required during installation (cannot
install on a volume that uses a case-sensitive file system or on removable
flash storage devices)
Additional disk space for disk cache (10GB
recommended)
1440x900 display
Optional: Adobe-certified GPU card for
GPU-accelerated ray-traced 3D renderer
Internet connection and registration are
necessary for required software activation, validation of subscriptions,
and access to online services.*
3.AutoCAD
AutoCAD
merupakan sebuah program yang biasa digunakan untuk tujuan tertentu dalam
menggambar serta merancang dengan bantuan komputer dalam pembentukan model
serta ukuran dua dan tiga dimensi atau lebih dikenali sebagai “Computer-aided
drafting and design program” (CAD). Program ini dapat digunakan dalam semua
bidang kerja terutama sekali dalam bidang-bidang yang memerlukan keterampilan
khusus seperti bidang Mekanikal Engineering, Sipil, Arsitektur, Desain Grafik,
dan semua bidang yang berkaitan dengan penggunaan CAD.
Sistem
program gambar dapat membantu komputer ini akan memberikan kemudahan dalam
penghasilan model yang tepat untuk memenuhi keperluan khusus di samping segala
informasi di dalam ukuran yang bisa digunakan dalam bentuk laporan, Penilaian
Bahan (BOM), fungsi sederhana dan bentuk numerial dan sebagainya. Dengan
bantuan sistem ini dapat menghasilkan sesuatu kerja pada tahap keahlian dan
yang tinggi ketepatan di samping menghemat waktu dengan hanya perlu memberi beberapa
petunjuk serta cara yang mudah.
Gambar
yang dibentuk melalui program autocad dapt diubah bentuk-nya untuk keperluan
grafik yang lain melalui beberapa format seperti DXF ( Data Exchanged File),
IGES, dan SLD. Tambahan pula membantu program ini juga, berkemampuan untuk
membentuk dan menganalisa model pepejal dalam kerja-kerja rekabentuk
kejuruteraan. Untuk memenuhi keperluan yang lebih canggih, perisian ini mampu
membawa pengguna mengautomasikan kerja-kerja penggunaan pengaturcaraan sokongan
seperti LISP, dan ADS untuk membentuk arahan tambahan tersendiri.
Kelebihan
AutoCAD:
Gambar
yang dihasilkan mempunyai kualitas jauh lebih baik dibanding dengan hasil
gambar manual karena gambar lebih rapi dan presisi,
Gambar
desain yang dihasilkan mempunyai tingkat akurasi yang tinggi karena AutoCAD
mempunyai tingkat presisi hingga tiga belas digit sehingga gambar lebih
sempurna dan tepat ukurannya,
Gambar
yang dihasilkan akan terjamin kerapian dan kebersihannya karena sangat
memungkinkan direvisi maupun pengeditan gambar untuk kesesuaian cetak yang
dikehendaki,
Bidang
gambar kerja AutoCAD tidak terbatas sehingga memungkinkan untuk membuat gambar
dengan ukuran yang sangat luas dan kompleks, tetapi dalam pencetakannya bisa
dipilih bagian tertentu saja,
Skala
gambar yang dihasilkan fleksibel karena dapat mencetak gambar desain yang
dihasilkan dengan jenis skala yang sangat variatif,
Gambar
yang dihasilkan bisa disimpan dengan cara yang sangat mudah, dimana hasil
penyimpanan gambar tersebut bisa dibuka dengan software lain
serta dipublikasikan untuk kerja antar tim apabila diperlukan
Kekurangan
AutoCAD:
Aplikasi
ini menjadi lebih kompleks
Kebutuhan hardware yang
lebih tinggi.
Infrastruktur
pendukungnya harus memadai, seperti penggunaan printer/plotter untuk
mencetak gambar dalam ukuran yang besar.
Software prabayar.
Struktur file
hasil penggambaran, definisi database dan file database dari software tersebut
rumit.
Alur dari
proses pekerjaan desain rumit karena software tersebut terbagi
atas beberapa software lagi menurut bagian konstruksi mana
yang akan dibuat.
Software tersebut kurang familiar diantara para drafter dan
desainer kapal, hanya orang yang pernah diberi pelatihan saja yang bisa,
sementara pelatihan software tersebut sangat mahal.
System
requirements for AutoCAD 2018
Operating System
Microsoft® Windows® 7 SP1 (32-bit &
64-bit)
Microsoft Windows 8.1 with Update KB2919355 (32-bit
& 64-bit)
Microsoft Windows 10 (64-bit only)
CPU Type
32-bit: 1 gigahertz (GHz) or faster 32-bit
(x86) processor 64-bit: 1 gigahertz (GHz) or faster 64-bit (x64) processor
Conventional
Displays:
1360 x 768 (1920 x 1080 recommended) with True Color
High Resolution & 4K Displays:
Resolutions up to 3840 x 2160 supported on Windows 10, 64 bit systems (with
capable display card)
Display Card
Windows display
adapter capable of 1360 x 768 with True Color capabilities and DirectX® 9 .
DirectX 11 compliant card recommended.
DirectX 9 recommended by supported OS
Disk Space
Installation 4.0 GB
Browser
Windows Internet
Explorer® 11 or later
Network
Deployment via
Deployment Wizard.
The license server and all workstations that will run applications dependent
on network licensing must run TCP/IP protocol.
Either Microsoft® or Novell TCP/IP protocol stacks are acceptable. Primary
login on workstations may be Netware or Windows.
In addition to operating systems supported for the application, the license
server will run on the Windows Server® 2012, Windows Server 2012 R2, Windows
Server 2008, Windows 2008 R2 Server editions.
Citrix® XenApp™ 7.6, Citrix® XenDesktop™ 7.6.
Pointing Device
MS-Mouse compliant
Digitizer
WINTAB support
Media (DVD)
Download or
installation from DVD
ToolClips Media
Player
Adobe Flash Player
v10 or up
.NET Framework
.NET Framework
Version 4.6
Kesimpulan
Ketiga software di
atas memiliki kelebihan dan kekurangan masing-masing. Hal tersebut dapat
terjadi karena perbedaan spesialisasi dari masing-masing software. Untuk adobe
flash ditujukan sebagai media dalam menjalankan animasi di berbagai platform.
Adobe After Effects digunakan untuk mengedit animasi yang telah dibuat
sebelumnya.
Kata animasi berasal dari kata animation yang berasal dari
kata dasar to anime di dalam kamus Indonesia inggris berarti menghidupkan.
Secara umum animasi merupakan suatu kegiatan menghidupkan,menggerakkan benda
mati. Suatu benda mati diberi dorongan, kekuatan, semangat dan emosi untuk
menjadi hidup atau hanya berkesan hidup
Bentuk animasi
tertua itu diperkirakan adalah wayang kulit. Loh, kenapa wayang bisa dikatakan
animasi? Karena wayang memenuhi semua elemen animasi seperti layar, gambar
bergerak, dialog dan ilustrasi musik. Jadi, kita harus bangga dong sebagai
warga Indonesia, ternyata wayang itu adalah cikal bakalnya film animasi dunia.
Di Amerika, film
animasi mulai ditemukan dan dikembangkan pada abad 18 gan. Pada saat itu, film
animasi yang dibuat banyak menggunakan teknik Stop Motion. Teknik
ini menggunakan serangkaian gambar diam/frame yang dirangkai menjadi satu dan
menimbulkan kesan seolah-olah gambar tersebut bergerak.
Teknik ini sangat sulit, membutuhkan waktu, juga biaya yang banyak. Karena
untuk menciptakan animasi selama satu dektik, kita membutuhkan sebanyak 12-24
frame gambar diam. Bayangkan jika film animasi itu berdurasi satu jam bahkan
lebih.
J. Stuart Blackton mungkin adalah orang Amerika pertama yang menjadi
pionir dalam menggunakan teknik stop motion animation. Beberapa film yang telah
diciptakannya dengan menggunakan teknik ini adalah The Enchanted Drawing (1900)
dan Humorous Phases of Funny Faces (1906).
Selanjutnya, setelah
teknologi komputer berkembang, bermunculan animasi yang dibuat dengan teknologi
komputer. Animasi itu macam-macam jenisnya. Ada yang 2 dimensi (2D) dan 3
dimensi (3D) (Bahkan katanya sekarang sedang dikembangkan jenis 4 dimensi
(4D)). Pada animasi 2D, figur animasi dibuat dan diedit di komputer dengan
menggunakan 2D bitmap graphics atau 2D vector graphics. Sedangkan 3D lebih
kompleks lagi karena menambahkan berbagai efek di dalamnya seperti efek
percahayaan, air dan api, dan sebagainya.
Tokoh yang dianggap berjasa besar mengembangkan film animasi adalah Walt
Disney. Walt Disney banyak menghasilkan karya fenomenali Mickey Mouse, Donald
Duck, Pinokio, Putri Salju, dan lainnya. Walt Disney pulalah yang pertama
membuat film animasi bersuara. Yakni, film Mickey Mouse yang diputar perdana di
Steamboat Willie di Colony Theatre, New York pada 18 November 1928. Walt Disney
juga menciptakan animasi berwarna pertama yakni, Flower and Trees yang
diproduksi Silly Symphonies di tahun 1932.
Lima
Babak Animasi Dunia
Stephen Cavalier membagi sejarah
animasi dunia ke dalam lima babak besar yang masing-masing babak memiliki
penandanya masing-masing yang ia sajikan secara kronologis.
Lima babak tersebut dimulai sebelum tahun 1900 atau Pre-1900 (The
origin of Animation). Ini adalah era animasi sebelum film dan kamera serta
proyektor modern ditemukan. Dimulai sejak ditemukannya gambar sekuensial di
dinding-dinding gua di masa pra sejarah, hingga penemuan dan eksperimentasi
mainan optik dan beragam alat yang dipicu oleh publikasi paper oleh Peter
Roger pada tahun 1824 berjudul; “The Persistence of Vision Regard to
Moving Object”. Penemuan tersebut antara lain seperti Traumatrope oleh seorang
fisikawan asal Inggris, John Airton Paris tahun 1825, Phenakitiscope (1831)
oleh Josept Plateau asal Belgia, Daedalum (1834) oleh William Horner asal
Inggris yang kemudian dikembangkan oleh William F Lincoln menjadi Zoetrope pada
tahun 1860, hingga penemuan praxinoscope di akhir abad 19 oleh Charles Emile
Reyanud di Perancis tahun 1877.
Babak berikutnya dimulai tahun 1900 – 1927 (Film Animation: The Era of
Experimentation). Ini adalah era awal cinema yang dimulai sejak tahun 1895
setelah Lumire Brothers memperkenalkan alat yang mereka sebut “Cinematographe”
di Perancis. Eksperimentasi gerak dan teknik serta sinematrografi awal film
animasi berlangsung di era ini. Era yang juga terkenal dengan “silent
film era” berkembang dari Eropa hingga Amerika Serikat. Film animasi
pertama dengan teknik stop frame dibuat oleh orang Inggris bernama Arthur
Melbourne Cooper pada tahun 1899 berjudul; Matches: An Appeal, hingga animasi
panjang pertama(feature animation) oleh Lotte Reiniger di Jerman
berjudul “The Adventure of Prince Achmed”. Di Amerika, Walt
Disney, Emili Cohl, hingga Thomas Edison termasuk generasi pertama yang mewarnai
perkembangan film animasi di negaranya hingga mendunia.
Babak ketiga tahun 1928 – 1957 (Film Animation: The Golden Age of
Cartoon). Ini adalah era emas animasi kartun, baik pencapaian secara
komersial, teknikal, maupun artistik. Era ini sering didentikkan dengan era
Disney karena di era ini Disney mendominasi animasi dunia yang diawali dengan
kesuksesan Steamboat Willie yang melambungkan karakter utamanya;Mickey Mouse.
Hingga animasi panjang berwarna pertama di dunia yang monumental “Snow White and
the Seven Dwarfs yang dirilis tahun 1937. Namun di era ini juga bermunculan
kreator dan animatior dengan karya-karya animasi-animasi kartun yang populer
selain Walt Disney seperti James Stuart Blackton, Otto Mesmer, Pat Sullivan,
Fleicher Brother, Lotte Reiniger, dll. Di era ini juga bermunculan animasi
eksperimental khas Italia, Prancis, Rusia, Kanada, dsb.
Babak ke empat tahun 1958 – 1985 (The Televison Age). Animasi era televisi
dimulai sejak tahun 1958 ketika medium elektronik baru bernama televisi mulai
menggeser dominasi layar lebar di bioskop sebagai medium baru untuk menikmati
film animasi. Animasi hadir di rumah-rumah dan mulai diproduksi secara serial
dan kontinyu. Selain serial animasi juga merambah iklan komersial di televisi.
Di era ini, animasi jepang yang terkenal dengan anime mulai
mendominasi dunia melalui serial animasi buatan mereka, yang mampu menyaingi
dominasi Amerika Serikat dalam industri animasi dunia.
Dan babak ke lima dimulai tahun 1986 – 2010 (The Digital Dawn). Di era ini, penemuan
teknologi digital turut mempengaruhi perkembangan animasi secara luas dan dalam
banyak aspek. Kemampuan teknologi digital yang mampu menghadirkan visual yang
photo realistik menjadi kekuatan animasi era ini. Banyak hal terutama dari
aspek produksi yang berubah dari era sebelumnya setelah kemunculan teknologi
digital. Penanda besar era ini adalah dirilisnya animasi 3D panjang
pertama Toy Story oleh studio Pixar pada tahun 1995. Setelah itu laju
animasi digital tak terbendung hingga sekarang.
JENIS-JENIS
ANIMASI
Berdasarkan teknik
pembuatannya animasi dibedakan menjadi sepuluh jenis yaitu : animasi cel,
animasi frame, animasi sprite, animasi path, animasi spline, animasi vektor,
animasi clay, morphing, animasi digital dan animasi karakter. Pengertiannya :
1.Animasi Cel
Animasi cel merupakan animasi tertua dan merupakan bentuk animasi yang
paling popular. Kata cel berasal dari kata “celluloid” yang merupakan materi
yang digunakan untuk membuat film gambar bergerak pada tahun-tahun awal
animasi. Sekarang material film dibuat dari asetat (acetate).
Biasanya digambar dengan menggunakan tangan (hand-drawn animation). Animasi cel
biasanya merupakan lembaran-lembaran yang membentuk animasi tunggal.
Masing-masing sel merupakan bagian yang terpisah, misalnya antara obyek dengan
latar belakangnya, sehingga dapat saling bergerak mandiri. Misalnya seorang
animator akan membuat animasi orang berjalan, maka langkah pertama dia akan
menggambar latar belakang, kemudian karakter yang akan berjalan di lembar
berikutnya, pada akhirnya gambar akan tampil bersamaan(seperti pada metode
layer).
2.Animasi Frame
Animasi frame merupakan animasi yang paling sederhana, dimana animasinya
didapatkan dari rangkaian gambar yang bergantian ditunjukan, pergantian gambar
ini diukur dalam satuan fps (frame per second). Contoh animasi ini adalah
ketika kita membuat rangkaian gambar yang berbeda pada tepian sebuah buku,
kemudian kita buka buku tersebut sedemikian rupa menggunakan jempol, maka
gambar akan terlihat bergerak. Dalam Macromedia Flash, animasi ini dibuat
dengan teknik animasi keyframe, teknik ini sering digunakan untuk mendapatkan
animasi objek yang tidak bisa didapatkan dengan teknik animasi tween, teknik
animasi path dan teknik animasi script.
3.Animasi Sprite
Metode animasi ini yang menjadikan objek “sprite” yang dapat bergerak
secara individual dimana objek yang lainnya hanya
sebagai background atau latar belakang yang tidak
bergerak. Prosesnya adalah mebuat gambar sprite dengan latar belakang
warna hitam, lalu dibuat juga sprite yang sama tetapi berwarna hitam dan
latar belakangnya adalah warna tertinggi, kemudian ditempatkan dengan
pertama-tama menyimpan background yang akan ditimpa oleh sprite
dan ditempatkan sprite dengan Xor dan ditimpa dengan warna tertinggi
secara Xor. Animasi sprite memiliki perbedaan dengan animasi cell dan animasi
frame, setiap objek dalam animasi sprite bergerak tidak dalam waktu bersamaan
namun memiliki fpsatau frame per detik yang berbeda dan bila ingin di edit
maka harus dilakukan pada masing-masing objek sprite tersebut. Contoh animasi
dengan tipe objek sprite ini adalah membuat simulasi tata surya dimana latar
belakangnya tidak bergerak. Hanya planet-planet saja yang bergerak
4.Animasi Path
Animasi path adalah animasi dari objek yang gerakannya mengikuti garis
lintasan yang sudah ditentukan. Contoh animasi jenis ini adalah animasi kereta
api yang bergerak mengikuti lintasan rel. Biasanya dalam animasi path diberi
perulangan animasi, sehingga animasi terus berulang hingga mencapai kondisi
tertentu. Dalam Macromedia Flash, animasi jenis ini didapatkan dengan teknik
animasi path, teknik ini menggunakan layer tersendiri yang didefinisikan
sebagai lintasan gerakan objek
5.Animasi Spline
Spline adalah representasi matematis dari kurva. Objek bergerak biasanya
tidak mengikuti garis lurus, misalnya bentuk kurva, program animasi komputer
memungkinkan untuk membuat animasi spline dengan lintasan gerak berbentuk
kurva.
6.Animasi Vektor
Animasi vektor adalah animasi yang menggunakan rumus matematika untuk
menggambarkan objeknya. Setiap objek dalam animasi vektor bergerak secara
mandiri dengan latar belakang yang diam (hampir sama dengan animasi sprite).
7.Animasi Clay
Teknik animasi Stop Motion /Clay Motion dalam pengerjaannya
menggunakan clay. Animasi dibuat dengan menggerakkan objek atau
model dari boneka ataupun bahan elastis yang terbuat dari clay / tanah liat
atau tanah liat sintetis. Obyek digerakkan sedikit demi sedikit dan kemudian
diambil gambarnya satu per satu. Setelah diedit dan disusun, Apabila rol film
dijalankan, akan memberikan efek seolah-olah boneka atau model tersebut
bergerak. Teknik animasi ini sebenarnya termasuk animasi klasik, namun karena
teknik pembuatannya memerlukan kesabaran dan ketekunan yang tinggi, tidak
banyak animator yang memilih membuat animasi dengan teknik ini.
8.Animasi Karakter
Animasi karakter biasanya digunakan dalam film kartun berbasis 3 dimensi,
oleh karena itu ada juga yang menyebutnya sebagai animasi 3D. Pada animasi ini
setiap karakter memiliki ciri dan gerakan yang berbeda tetapi bergerak secara
bersamaan. Dalam pengerjaannya, animasi jenis ini sangat mengandalkan komputer,
hanya pada permulaan saja menggunakan teknik manual, yaitu pada saat pembuatan
sketsa model atau model patung yang nantinya di-scan dengan scanner biasa atau
3D Scanner. Setelah itu proses pembuatan objek dilakukan di komputer
menggunakan perangkat lunak 3D modelling and animation, seperti Maya Unlimited,
3ds max dan lain sebagainya. Setelah itu dilakukan editting video, penambahan
spesial efek dan sulih suara menggunakan perangkat lunak terpisah. Bahkan ada
beberapa animasi dengan teknik ini yang menggunakan alam nyata sebagai latar
cerita animasi tersebut
Kecerdasan buatan (Artificial
Intelligence) merupakan bagian dari ilmu komputer yang
mempelajari bagaimana membuat mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan
seperti dan sebaik yang dilakukan oleh manusia bahkan bisa lebih baik daripada
yang dilakukan manusia.
2.PERBEDAAN
KECERDASAN BUATAN DAN KECERADASAN ALAMI
Kelebihan Kecerdasan Buatan : Kecerdasan buatan lebih bersifat permanen, kecerdasan
buatan lebih mudah diduplikasi dan disebarkan, kecerdasan buatan Lebih murah, kecerdasan
buatan bersifat konsisten, kecerdasan buatan dapat didokumentasi.
Kelebihan Kecerdasan Alami : Kecerdasan alami lebih kreatif dibandingkan kecerdasan
buatan, karena manusia memiliki kemampuan untuk menambah pengetahuan, kecerdasan
alami memungkinkan seseorang untuk menggunakan pengalaman secara langsung, kecerdasan
alami menggunakan pemikiran manusia yang dapat digunakan secara luas.
Kecerdasan
Buaran Sendiri dimunculkan oleh seorang profesor dari Massachus Institute of Tecnology yang bernama John McCarthy pada
tahun 1956 pada Dartmouth Conferense yang dihadiri oleh para peneliti AI.
Beberapa
program AI yang mulai dibuat pada tahun 1956-1966, antara lain:
1.Logic Theorist,
diperkenalkan pada Darthmouth Conferense.
2.Sad Sam, diprogram
oleh Robert K. Lindsay (1960).
3.ELIZA, diprogram oleh Joseph Weinzenbaum (1967).
4.Program AI pertama yang
bekerja menjalankan mesin Ferranti Mark di University of Manchester (UK).
5.Program
permainan catur yang ditulis oleh Dietrich Prinz.
5.DISPLIN ILMU SUB BAGIAN DARI ARTIFICIAL INTELLIGENCE
Lingkup utama dalam Kecerdasan Buatan
adalah :
1.Sistem Pakar
(Expert System) : Disini komputer digunakan sebagai sarana untuk menyimpan
pengetahuan para pakar.
2.Pengolahan Bahasa
Alami (Natural Language Processing) : Dengan pengolahan bahasa alami ini
diharapkan user dapat berkomunikasi dengan komputer menggunakan bahasa
sehari-hari.
3.Pengenalan Ucapan
(Speech Recognition) : Melalui pengenalan ucapan diharapkan manusia dapat
berkomunikasi dengan komputer menggunkan suara.
4.Robotika &
Sistem Sensor (Robotics & Sensory System)
5.Computer Vision : Mencoba
untuk dapat menginterpretasikan gambar atau obyek-obyek tampak melalui
komputer..
6.Intelligent
Computer-aided Intruction : Komputer dapat digunakan sebagai tutor yang dapat
melatih dan mengajar.
·Sensor
adalah antarmuka persepsi antara robot dan lingkungan. Sensor terbagi menjadi
2, yaitu sensor aktif dan sensor pasif.
·Pengukur jarak adalah sensor yang
mengukur jarak ke obyek terdekat.
·Visi stereo bergantung pada beberapa
kamera untuk gambar lingkungan dari sudut pandang yang sedikit berbeda.
·Sensor taktil mengukur jarak
berdasarkan kontak fisik, dan dapat digunakan hanya untuk objek penginderaan
yang sangat dekat dengan robot.
·Sensor lokasi menggunakan
penginderaan jarak sebagai komponen utama untuk menentukan lokasi.
·Sensor proprioseptif
menginformasikan robot gerak sendiri. Untuk mengukur konfigurasi yang tepat
dari sendi robot.
·Sensor gaya dan sensor torsi sangat
diperlukan ketika robot menangani objek rapuh atau benda yang sebenarnya bentuk
dan lokasinya tidak diketahui.
8.ARSITEKTUR PERANGKAT LUNAK ROBOT
·Subsumption arsitektur (Brooks,
1986) adalah kerangka kerja pengendali reaktif dari negara yang terbatas
menggunakan mesin.
·Arsitektur
hibrida menggabungkan reaksi dengan pertimbangan.
·Arsitektur
Pipa Saluran adalah arsitektur yang menjalankan banyak proses secara paralel.
9.APPLICATION DOMAINS
Berikut adalah beberapa aplikasi domain
utama untuk teknologi robot, yaitu :
Industri dan
Pertanian, Angkutan,
Mobil, Kesehatan, Eksplorasi, Hiburan, Augmentasi
KESIMPULAN
Artificial Intelligence
(Kecerdasan Buatan) adalah suatu hal yang sangat membantu dalam memahami
berbagai hal. Dengan adanya kecerasan buatan, berbagai kegiatan dapat dilakukan
dengan lebih efisien karena konsistensi dari sebuah sistem yang mengurangi
kesalahan yang dapat terjadi pada manusia. Pada awalnya kecerdasan buatan
merupakan hal yang hanya digunakan dalam kegiatan atau instansi tertentu,
tetapi semakin berkembangnya zaman berbagai kegiatan sehari-hari yang dilakukan
oleh masyarakat biasa juga dapat dibantu oleh kecerdasan buatan ini. Perkembangan robot di
dunia saat ini sangat pesat, karena berbagai kegiatan yang tadinya dilakukan
oleh manusia semakin digantikan oleh peran robot. Transisi dari manusia ke
robot banyak dilakukan karena robot memiliki banyak keuntungan dan lebih
konsisten dalam melakukan pekerjaan. Perkembangan robot juga diikuti dengan
perkembangan artificial intelligence, karena robot menggunakan program yang
dibuat oleh manusia untuk menjalankan sesuatu, sehingga kedua hal tersebut
sangatlah berperan dalam kemajuan teknologi di dunia.