Jumat, 07 Juli 2017

Membuat Animasi

TUGAS 04

Animasi ini adalah tugas kelompok yang dibuat berdasarkan storyboard pada tugas sebelumnya. Animasi ini dibuat menggunakan software  Sony Vagas Pro dengan menggabungkan banyak gambar yang kemudian diputar.




KELOMPOK ( KELAS 3KA26 ) : 

  • Aditya Noor Fauzi 
  • Farhan Muhammad R. A
  • Ilham Faizi
  • Bakti Mujiantoro

Sabtu, 27 Mei 2017

Story Board


Penjelasan Gambar :
  1. Pada saat bulan Ramadhan , seorang pemuda di siang hari merasakan kelaparan yang menggoda dirinya.
  2. Pemuda tersebut melihat papan yang bertuliskan warteg, lalu pemuda tersebut mulai tergoda sedangkan dia masih puasa.
  3. Pemuda tersebut akhirnya tergoda dan memesan makanan di sebuah warteg, lalu makan tanpa memperdulikan dosa yang ia perbuat.
  4. Lalu pemuda tersebut keluar dengan kenyangnya , dan melihat taman.
  5. Lalu pemuda tersebut duduk dibangku taman dan merasakan hal yang tidak enak, lalu pemuda tersebut pulang ke rumah.
  6. Sesampainya di depan rumah, pemuda tersebut tersambar petir dan akhirnya pemuda tersebut mendapat azab dari Allah.
“Jangan lah kamu tergoda setan, karena setan akan senang jika mengikutinya dan kau akan mendapat dosa dari Allah” 


Kelompok Tugas 03 :
  1. Aditya Noor Fauzi / 10114309
  2. Bakti Mujiantoro / 12114016
  3. Farhan M. R. A. / 13114958
  4. Ilham Faizi / 15114174

Sabtu, 15 April 2017

Macam-macam Tool Pembuat Animasi

1.    Adobe Flash

Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash) adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar tersebut. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension .swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash Player. Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama ActionScript yang muncul pertama kalinya pada Flash 5.

Sebelum tahun 2005, Flash dirilis oleh Macromedia. Flash 1.0 diluncurkan pada tahun 1996 setelah Macromedia membeli program animasi vektor bernama FutureSplash. Versi terakhir yang diluncurkan di pasaran dengan menggunakan nama 'Macromedia' adalah Macromedia Flash 8. Pada tanggal 3 Desember 2005 Adobe Systems mengakuisisi Macromedia dan seluruh produknya, sehingga nama Macromedia Flash berubah menjadi Adobe Flash.

Adobe Flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh Adobe dan program aplikasi standar authoring tool professional yang digunakan untuk membuat animasi dan bitmap yang sangat menarik untuk keperluan pembangunan situs web yang interaktif dan dinamis. Flash didesain dengan kemampuan untuk membuat animasi 2 dimensi yang handal dan ringan sehingga flash banyak digunakan untuk membangun dan memberikan efek animasi pada website, CD Interaktif dan yang lainnya. Selain itu aplikasi ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi logo, movie, game, pembuatan navigasi pada situs web, tombol animasi, banner, menu interaktif, interaktif form isian, e-card, screen saver dan pembuatan aplikasi-aplikasi web lainnya. Dalam Flash, terdapat teknik-teknik membuat animasi, fasilitas action script, filter, custom easing dan dapat memasukkan video lengkap dengan fasilitas playback FLV. Keunggulan yang dimiliki oleh Flash ini adalah ia mampu diberikan sedikit code pemograman baik yang berjalan sendiri untuk mengatur animasi yang ada di dalamnya atau digunakan untuk berkomunikasi dengan program lain seperti HTML, PHP, dan Database dengan pendekatan XML, dapat dikolaborasikan dengan web, karena mempunyai keunggulan antara lain kecil dalam ukuran file outputnya

Kelebihan Program Aplikasi Adobe Macromedia Flash :
  • Merupakan teknologi animasi web yang paling populer saat ini sehingga banyak didukung oleh berbagai pihak.
  • Ukuran file yang kecil dengan kualitas yang baik.
  • Kebutuhan hardware yang tidak tinggi.
  • Dapat membuat website, cd-interaktif, animasi web, animasi kartun, kartu elektronik, iklan TV, banner di web, presentasi interaksi, permainan, aplikasi web dan handphone.
  •  Dapat ditampilkan di berbagai media seperti Web, CD-ROM, VCD, DVD, Televisi, Handphone dan PDA.
  • Adanya Actionscript. Dengan actionscript anda dapat membuat animasi dengan menggunakan kode sehingga memperkecil ukuran file. Karena adanya actionscript ini juga Flash dapat untuk membuat game karena script dapat menyimpan variable dan nilai, melakukan perhitungan, dsb. yang berguna dalam game. Selain itu, Flash adalah program berbasis vektor.
  • Hasil akhir dapat disimpan dalam berbagai macam bentuk seperti *.avi, *.gif, *.mov, maupun file dengan format

Kekurangan dari program aplikasi Flash :
  • Salah satunya adalah komputer yang ingin memainkan animasi flash harus memiliki flash player. Anda harus menginstallnya, biasanya secara online.
  • Program adobe flash bukan freeware.
  • Grafisnya kurang lengkap
  • Menunya tidak user friendly
  • Bahasanya pemrogramannya agak susah
  • Kurang dalam 3D. Pembuatan animasi 3D cukup sulit
  • Belum ada template di dalamnya

System requirements
Windows
  • 32- and 64-bit (unless noted): Microsoft® Windows® XP SP3 (32-bit), Windows Vista® (32-bit), Windows 7, Windows 8.1 and Windows 10
  • Latest versions of Microsoft Internet Explorer, Microsoft Edge, Mozilla Firefox, Google Chrome and Opera
Mac OS
  • Mac OS X v10.9, or later
  • Latest versions of Safari, Mozilla Firefox, Google Chrome, and Opera
Linux
  • YUM, TAR.GZ, RPM and APT packages for NPAPI and PPAPI
  • Latest versions of Firefox or Google Chrome  


     2.    Adobe After Effects

Adobe After Effects adalah salah satu software compositing yang populer dan telah digunakan secara luas dalam pembuatan video, multimedia, film dan web. After Effects terutama dipakai dalam penambahan efek khusus seperti efek petir, hujan, salju, ledakan bom, dan efek khusus lainnya. After Effects telah membantu para praktisi perfilman Hollywood dalam menghasilkan film-film dengan efek khusus yang spektakuler. Spawn, Titanic, Deep Rising, The Jackal adalah beberapa judul film yang telah memanfaatkan potensi After Effects.

After Effects awalnya diciptakan oleh Company of Science and Art di Providence, RI, ( CoSA) USA. Versi 1.0 dirilis pada Januari 1993. Versi 2.1 memperkenalkan PowerPC Acceleration pada tahun 1994. CoSA bersama dengan After Effects kemudian diakuisisi oleh perusahaan Aldus pada bulan Juli 1993 perusahaan ini kemudian diakuisisi oleh Adobe pada tahun 1994, dan dengan itu Page Maker dan After Effects. Rilis pertama oleh Adobe untuk After Effects adalah versi 3.0.

Fitur Adobe After Effects

Beberapa fitur yang terdapat di adobe after effects diantaranya :
  • Preset yaitu ukuran yang akan digunakan pada project anda (kalau anda memilih preset maka akan mempengaruhi “Width And Height” secara otomatis akan muncul sesuai yang anda pilih).
  • Frame Rate yaitu perhitungan frame per second artinya misalnya anda menggunakan 30 FPS jadi anda dalam satu detik menggunakan 30 gambar, tapi standar Televisi Indonesia menggunakan 25 FPS.
  • Resolution yaitu untuk menentukan hasil gambar yang akan dibuat nantinya, didalamnya terdapat berbagai pilihan diantaranya, Full, Half, Third, Quarter, dan Custom.
  • Start Time Code yaitu jika anda mengakses project dengan menulis 0.00.01.00, maka pembuatan project anda akan mulai pada menit ke 1.
  • Duration yaitu untuk menentukan akhir waktu project yang dikerjakan.
  •  Anchor Point yaitu untuk menggeser image tetapi tidak berjalan.
  • Position yaitu untuk menggeser dari arah samping kanan atau kiri atau juga bisa dari atas kebawah.
  • Scale yaitu untuk mengecilkan atau memperbesar image.
  •  Rotation yaitu untuk membuat image berputar.
  • Opacity yaitu untuk mengatur image menjadi transparan.


Kelebihan :
  •  Memiliki lebih banyak control kreatif yang kita butuhkan.
  •  Dukungan natif 64-bit yang berarti kita dapat memanfaatkan semua RAM pada sistem.
  •  Bekerja lebih efisien dengan HD, 2K, dan 4K proyek.
  • Adanya roto brush yaitu isolate latar depan elemen dari latar belakang di sebagian kecil dari waktu yang dinyatakan akan mengambil menggunakan alat bantu yang revolusioner.
  • Ditingkatkannya warna siasat, control lebih halus atas warna dan saturasi.
  • Animasi cepat dengan menetapkan keyframes dimulai secara otomatis.
  • Terapkan pelacakan tepi cerdas, dechattering, dan gerak mengaburkan kemampuan untuk setiap lapisan.
Kekurangan :
  •          Membutuhkan kesabaran untuk menguasai dengan baik aplikasi ini.
  •          Ketelitian sangat dibutuhkan dalam menggunakan fitur yang tersedi.


After Effects CC (2017) system requirements
Windows
  • Multicore Intel processor with 64-bit support
  • Microsoft® Windows® 7 with Service Pack 1 (64 bit), Windows 8 (64 bit), Windows 8.1 (64 bit), or Windows 10 (64 bit)
  • 4GB of RAM (8GB recommended)
  • 5GB of available hard-disk space; additional free space required during installation (cannot install on removable flash storage devices)
  • Additional disk space for disk cache (10GB recommended)
  • 1280x1080 display
  • Optional: Adobe-certified GPU card for GPU-accelerated ray-traced 3D renderer
  • Internet connection and registration are necessary for required software activation, validation of subscriptions, and access to online services.*
macOS
  • Multicore Intel processor with 64-bit support
  • macOS versions 10.10 (Yosemite), 10.11 (El Capitan), or 10.12 (Sierra)
  • 4GB of RAM (8GB recommended)
  • 6GB of available hard-disk space for installation; additional free space required during installation (cannot install on a volume that uses a case-sensitive file system or on removable flash storage devices)
  • Additional disk space for disk cache (10GB recommended)
  • 1440x900 display
  • Optional: Adobe-certified GPU card for GPU-accelerated ray-traced 3D renderer
  • Internet connection and registration are necessary for required software activation, validation of subscriptions, and access to online services.*


     3.    AutoCAD

AutoCAD merupakan sebuah program yang biasa digunakan untuk tujuan tertentu dalam menggambar serta merancang dengan bantuan komputer dalam pembentukan model serta ukuran dua dan tiga dimensi atau lebih dikenali sebagai “Computer-aided drafting and design program” (CAD). Program ini dapat digunakan dalam semua bidang kerja terutama sekali dalam bidang-bidang yang memerlukan keterampilan khusus seperti bidang Mekanikal Engineering, Sipil, Arsitektur, Desain Grafik, dan semua bidang yang berkaitan dengan penggunaan CAD.

Sistem program gambar dapat membantu komputer ini akan memberikan kemudahan dalam penghasilan model yang tepat untuk memenuhi keperluan khusus di samping segala informasi di dalam ukuran yang bisa digunakan dalam bentuk laporan, Penilaian Bahan (BOM), fungsi sederhana dan bentuk numerial dan sebagainya. Dengan bantuan sistem ini dapat menghasilkan sesuatu kerja pada tahap keahlian dan yang tinggi ketepatan di samping menghemat waktu dengan hanya perlu memberi beberapa petunjuk serta cara yang mudah.

Gambar yang dibentuk melalui program autocad dapt diubah bentuk-nya untuk keperluan grafik yang lain melalui beberapa format seperti DXF ( Data Exchanged File), IGES, dan SLD. Tambahan pula membantu program ini juga, berkemampuan untuk membentuk dan menganalisa model pepejal dalam kerja-kerja rekabentuk kejuruteraan. Untuk memenuhi keperluan yang lebih canggih, perisian ini mampu membawa pengguna mengautomasikan kerja-kerja penggunaan pengaturcaraan sokongan seperti LISP, dan ADS untuk membentuk arahan tambahan tersendiri.


Kelebihan AutoCAD:
  • Gambar yang dihasilkan mempunyai kualitas jauh lebih baik dibanding dengan hasil gambar manual karena gambar lebih rapi dan presisi,
  • Gambar desain yang dihasilkan mempunyai tingkat akurasi yang tinggi karena AutoCAD mempunyai tingkat presisi hingga tiga belas digit sehingga gambar lebih sempurna dan tepat ukurannya,
  • Gambar yang dihasilkan akan terjamin kerapian dan kebersihannya karena sangat memungkinkan direvisi maupun pengeditan gambar untuk kesesuaian cetak yang dikehendaki,
  • Bidang gambar kerja AutoCAD tidak terbatas sehingga memungkinkan untuk membuat gambar dengan ukuran yang sangat luas dan kompleks, tetapi dalam pencetakannya bisa dipilih bagian tertentu saja,
  •  Skala gambar yang dihasilkan fleksibel karena dapat mencetak gambar desain yang dihasilkan dengan jenis skala yang sangat variatif,
  • Gambar yang dihasilkan bisa disimpan dengan cara yang sangat mudah, dimana hasil penyimpanan gambar tersebut bisa dibuka dengan software lain serta dipublikasikan untuk kerja antar tim apabila diperlukan


Kekurangan AutoCAD:
  • Aplikasi ini menjadi lebih kompleks 
  • Kebutuhan hardware yang lebih tinggi.
  • Infrastruktur pendukungnya harus memadai, seperti penggunaan printer/plotter untuk mencetak gambar dalam ukuran yang besar.
  • Software prabayar.
  • Struktur file hasil penggambaran, definisi database dan file database dari software tersebut rumit.
  • Alur dari proses pekerjaan desain rumit karena software tersebut terbagi atas beberapa software lagi menurut bagian konstruksi mana yang akan dibuat.
  • Software tersebut kurang familiar diantara para drafter dan desainer kapal, hanya orang yang pernah diberi pelatihan saja yang bisa, sementara pelatihan software tersebut sangat mahal.


System requirements for AutoCAD 2018
Operating System
  • Microsoft® Windows® 7 SP1 (32-bit & 64-bit)
  • Microsoft Windows 8.1 with Update KB2919355 (32-bit & 64-bit)
  • Microsoft Windows 10 (64-bit only)
CPU Type
32-bit: 1 gigahertz (GHz) or faster 32-bit (x86) processor
64-bit: 1 gigahertz (GHz) or faster 64-bit (x64) processor
Memory
32-bit: 2 GB (4 GB recommended)
64-bit: 4 GB (8 GB recommended)
Display Resolution
Conventional Displays:
1360 x 768 (1920 x 1080 recommended) with True Color

High Resolution & 4K Displays:
Resolutions up to 3840 x 2160 supported on Windows 10, 64 bit systems (with capable display card)
Display Card
Windows display adapter capable of 1360 x 768 with True Color capabilities and DirectX® 9 . DirectX 11 compliant card recommended.

 DirectX 9 recommended by supported OS
Disk Space
Installation 4.0 GB
Browser
Windows Internet Explorer® 11 or later
Network
Deployment via Deployment Wizard.

The license server and all workstations that will run applications dependent on network licensing must run TCP/IP protocol.

Either Microsoft® or Novell TCP/IP protocol stacks are acceptable. Primary login on workstations may be Netware or Windows.

In addition to operating systems supported for the application, the license server will run on the Windows Server® 2012, Windows Server 2012 R2, Windows Server 2008, Windows 2008 R2 Server editions.

Citrix® XenApp™ 7.6, Citrix® XenDesktop™ 7.6.
Pointing Device
MS-Mouse compliant
Digitizer
WINTAB support
Media (DVD)
Download or installation from DVD
ToolClips Media Player
Adobe Flash Player v10 or up
.NET Framework
.NET Framework Version 4.6
  

Kesimpulan
Ketiga software di atas memiliki kelebihan dan kekurangan masing-masing. Hal tersebut dapat terjadi karena perbedaan spesialisasi dari masing-masing software. Untuk adobe flash ditujukan sebagai media dalam menjalankan animasi di berbagai platform. Adobe After Effects digunakan untuk mengedit animasi yang telah dibuat sebelumnya.


Sumber :

Senin, 13 Maret 2017

Sejarah dan Jenis-jenis Animasi

PENGERTIAN dan SEJARAH ANIMASI

Kata animasi berasal dari kata animation yang berasal dari kata dasar to anime di dalam kamus Indonesia inggris berarti menghidupkan. Secara umum animasi merupakan suatu kegiatan menghidupkan,menggerakkan benda mati. Suatu benda mati diberi dorongan, kekuatan, semangat dan emosi untuk menjadi hidup atau hanya berkesan hidup


Bentuk animasi tertua itu diperkirakan adalah wayang kulit. Loh, kenapa wayang bisa dikatakan animasi? Karena wayang memenuhi semua elemen animasi seperti layar, gambar bergerak, dialog dan ilustrasi musik. Jadi, kita harus bangga dong sebagai warga Indonesia, ternyata wayang itu adalah cikal bakalnya film animasi dunia.

Di Amerika, film animasi mulai ditemukan dan dikembangkan pada abad 18 gan. Pada saat itu, film animasi yang dibuat banyak menggunakan teknik Stop Motion. Teknik ini menggunakan serangkaian gambar diam/frame yang dirangkai menjadi satu dan menimbulkan kesan seolah-olah gambar tersebut bergerak.

Teknik ini sangat sulit, membutuhkan waktu, juga biaya yang banyak. Karena untuk menciptakan animasi selama satu dektik, kita membutuhkan sebanyak 12-24 frame gambar diam. Bayangkan jika film animasi itu berdurasi satu jam bahkan lebih.

J. Stuart Blackton mungkin adalah orang Amerika pertama yang menjadi pionir dalam menggunakan teknik stop motion animation. Beberapa film yang telah diciptakannya dengan menggunakan teknik ini adalah The Enchanted Drawing (1900) dan Humorous Phases of Funny Faces (1906).



Selanjutnya, setelah teknologi komputer berkembang, bermunculan animasi yang dibuat dengan teknologi komputer. Animasi itu macam-macam jenisnya. Ada yang 2 dimensi (2D) dan 3 dimensi (3D) (Bahkan katanya sekarang sedang dikembangkan jenis 4 dimensi (4D)). Pada animasi 2D, figur animasi dibuat dan diedit di komputer dengan menggunakan 2D bitmap graphics atau 2D vector graphics. Sedangkan 3D lebih kompleks lagi karena menambahkan berbagai efek di dalamnya seperti efek percahayaan, air dan api, dan sebagainya.

Tokoh yang dianggap berjasa besar mengembangkan film animasi adalah Walt Disney. Walt Disney banyak menghasilkan karya fenomenali Mickey Mouse, Donald Duck, Pinokio, Putri Salju, dan lainnya. Walt Disney pulalah yang pertama membuat film animasi bersuara. Yakni, film Mickey Mouse yang diputar perdana di Steamboat Willie di Colony Theatre, New York pada 18 November 1928. Walt Disney juga menciptakan animasi berwarna pertama yakni, Flower and Trees yang diproduksi Silly Symphonies di tahun 1932.


                                                                               


Lima Babak Animasi Dunia

Stephen Cavalier membagi sejarah animasi dunia ke dalam lima babak besar yang masing-masing babak memiliki penandanya masing-masing yang ia sajikan secara kronologis.

Lima babak tersebut dimulai sebelum tahun 1900 atau Pre-1900 (The origin of Animation). Ini adalah era animasi sebelum film dan kamera serta proyektor modern ditemukan. Dimulai sejak ditemukannya gambar sekuensial di dinding-dinding gua di masa pra sejarah, hingga penemuan dan eksperimentasi mainan optik dan beragam alat yang dipicu oleh publikasi paper oleh Peter Roger pada tahun 1824 berjudul; “The Persistence of Vision Regard to Moving Object”. Penemuan tersebut antara lain seperti Traumatrope oleh seorang fisikawan asal Inggris, John Airton Paris tahun 1825, Phenakitiscope (1831) oleh Josept Plateau asal Belgia, Daedalum (1834) oleh William Horner asal Inggris yang kemudian dikembangkan oleh William F Lincoln menjadi Zoetrope pada tahun 1860, hingga penemuan praxinoscope di akhir abad 19 oleh Charles Emile Reyanud di Perancis tahun 1877.

Babak berikutnya dimulai tahun 1900 – 1927 (Film Animation: The Era of Experimentation). Ini adalah era awal cinema yang dimulai sejak tahun 1895 setelah Lumire Brothers memperkenalkan alat yang mereka sebut “Cinematographe” di Perancis. Eksperimentasi gerak dan teknik serta sinematrografi awal film animasi berlangsung di era ini. Era yang juga terkenal dengan “silent film era” berkembang dari Eropa hingga Amerika Serikat. Film animasi pertama dengan teknik stop frame dibuat oleh orang Inggris bernama Arthur Melbourne Cooper pada tahun 1899 berjudul; Matches: An Appeal, hingga animasi panjang pertama(feature animation) oleh Lotte Reiniger di Jerman berjudul “The Adventure of Prince Achmed”. Di Amerika, Walt Disney, Emili Cohl, hingga Thomas Edison termasuk generasi pertama yang mewarnai perkembangan film animasi di negaranya hingga mendunia.

Babak ketiga tahun 1928 – 1957 (Film Animation: The Golden Age of Cartoon). Ini adalah era emas animasi kartun, baik pencapaian secara komersial, teknikal, maupun artistik. Era ini sering didentikkan dengan era Disney karena di era ini Disney mendominasi animasi dunia yang diawali dengan kesuksesan Steamboat Willie yang melambungkan karakter utamanya;Mickey Mouse. Hingga animasi panjang berwarna pertama di dunia yang monumental “Snow White and the Seven Dwarfs yang dirilis tahun 1937. Namun di era ini juga bermunculan kreator dan animatior dengan karya-karya animasi-animasi kartun yang populer selain Walt Disney seperti James Stuart Blackton, Otto Mesmer, Pat Sullivan, Fleicher Brother, Lotte Reiniger, dll. Di era ini juga bermunculan animasi eksperimental khas Italia, Prancis, Rusia, Kanada, dsb.

Babak ke empat tahun 1958 – 1985 (The Televison Age). Animasi era televisi dimulai sejak tahun 1958 ketika medium elektronik baru bernama televisi mulai menggeser dominasi layar lebar di bioskop sebagai medium baru untuk menikmati film animasi. Animasi hadir di rumah-rumah dan mulai diproduksi secara serial dan kontinyu. Selain serial animasi juga merambah iklan komersial di televisi. Di era ini, animasi jepang yang terkenal dengan anime mulai mendominasi dunia melalui serial animasi buatan mereka, yang mampu menyaingi dominasi Amerika Serikat dalam industri animasi dunia.

Dan babak ke lima dimulai tahun 1986 – 2010 (The Digital Dawn). Di era ini, penemuan teknologi digital turut mempengaruhi perkembangan animasi secara luas dan dalam banyak aspek. Kemampuan teknologi digital yang mampu menghadirkan visual yang photo realistik menjadi kekuatan animasi era ini. Banyak hal terutama dari aspek produksi yang berubah dari era sebelumnya setelah kemunculan teknologi digital. Penanda besar era ini adalah dirilisnya animasi 3D panjang pertama Toy Story oleh studio Pixar pada tahun 1995. Setelah itu laju animasi digital tak terbendung hingga sekarang.



JENIS-JENIS ANIMASI

Berdasarkan teknik pembuatannya animasi dibedakan menjadi sepuluh jenis yaitu : animasi cel, animasi frame, animasi sprite, animasi path, animasi spline, animasi vektor, animasi clay, morphing, animasi digital dan animasi karakter. Pengertiannya :

           1.      Animasi Cel


Animasi cel merupakan animasi tertua dan merupakan bentuk animasi yang paling popular. Kata cel berasal dari kata “celluloid” yang merupakan materi yang digunakan untuk membuat film gambar bergerak pada tahun-tahun awal animasi. Sekarang material film dibuat dari asetat (acetate). Biasanya digambar dengan menggunakan tangan (hand-drawn animation). Animasi cel biasanya merupakan lembaran-lembaran yang membentuk animasi tunggal. Masing-masing sel merupakan bagian yang terpisah, misalnya antara obyek dengan latar belakangnya, sehingga dapat saling bergerak mandiri. Misalnya seorang animator akan membuat animasi orang berjalan, maka langkah pertama dia akan menggambar latar belakang, kemudian karakter yang akan berjalan di lembar berikutnya, pada akhirnya gambar akan tampil bersamaan(seperti pada metode layer).


           2.      Animasi Frame


Animasi frame merupakan animasi yang paling sederhana, dimana animasinya didapatkan dari rangkaian gambar yang bergantian ditunjukan, pergantian gambar ini diukur dalam satuan fps (frame per second). Contoh animasi ini adalah ketika kita membuat rangkaian gambar yang berbeda pada tepian sebuah buku, kemudian kita buka buku tersebut sedemikian rupa menggunakan jempol, maka gambar akan terlihat bergerak. Dalam Macromedia Flash, animasi ini dibuat dengan teknik animasi keyframe, teknik ini sering digunakan untuk mendapatkan animasi objek yang tidak bisa didapatkan dengan teknik animasi tween, teknik animasi path dan teknik animasi script.


           3.      Animasi Sprite


Metode animasi ini yang menjadikan objek “sprite” yang dapat bergerak secara individual dimana objek yang lainnya hanya sebagai background atau latar belakang yang  tidak bergerak. Prosesnya adalah mebuat gambar sprite dengan latar belakang warna hitam, lalu dibuat juga sprite yang sama tetapi berwarna hitam dan latar belakangnya adalah warna tertinggi, kemudian ditempatkan dengan pertama-tama menyimpan background yang akan ditimpa oleh sprite dan ditempatkan sprite dengan Xor dan ditimpa dengan warna tertinggi secara Xor. Animasi sprite memiliki perbedaan dengan animasi cell dan animasi frame, setiap objek dalam animasi sprite bergerak tidak dalam waktu bersamaan namun memiliki fpsatau frame per detik yang berbeda dan bila ingin di edit maka harus dilakukan pada masing-masing objek sprite tersebut. Contoh animasi dengan tipe objek sprite ini adalah membuat simulasi tata surya dimana latar belakangnya tidak bergerak. Hanya planet-planet saja yang bergerak


           4.      Animasi Path


Animasi path adalah animasi dari objek yang gerakannya mengikuti garis lintasan yang sudah ditentukan. Contoh animasi jenis ini adalah animasi kereta api yang bergerak mengikuti lintasan rel. Biasanya dalam animasi path diberi perulangan animasi, sehingga animasi terus berulang hingga mencapai kondisi tertentu. Dalam Macromedia Flash, animasi jenis ini didapatkan dengan teknik animasi path, teknik ini menggunakan layer tersendiri yang didefinisikan sebagai lintasan gerakan objek

           5.      Animasi Spline


Spline adalah representasi matematis dari kurva. Objek bergerak biasanya tidak mengikuti garis lurus, misalnya bentuk kurva, program animasi komputer memungkinkan untuk membuat animasi spline dengan lintasan gerak berbentuk kurva.

           6.      Animasi Vektor


Animasi vektor adalah animasi yang menggunakan rumus matematika untuk menggambarkan objeknya. Setiap objek dalam animasi vektor bergerak secara mandiri dengan latar belakang yang diam (hampir sama dengan animasi sprite).

           7.      Animasi Clay


Teknik animasi Stop Motion /Clay Motion dalam pengerjaannya  menggunakan clay.  Animasi dibuat dengan menggerakkan objek atau model dari boneka ataupun bahan elastis yang terbuat dari clay / tanah liat atau tanah liat sintetis. Obyek digerakkan sedikit demi sedikit dan kemudian diambil gambarnya satu per satu. Setelah diedit dan disusun, Apabila rol film dijalankan, akan memberikan efek seolah-olah boneka atau model tersebut bergerak. Teknik animasi ini sebenarnya termasuk animasi klasik, namun karena teknik pembuatannya memerlukan kesabaran dan ketekunan yang tinggi, tidak banyak animator yang memilih membuat animasi dengan teknik ini.

           8.      Animasi Karakter


Animasi karakter biasanya digunakan dalam film kartun berbasis 3 dimensi, oleh karena itu ada juga yang menyebutnya sebagai animasi 3D. Pada animasi ini setiap karakter memiliki ciri dan gerakan yang berbeda tetapi bergerak secara bersamaan. Dalam pengerjaannya, animasi jenis ini sangat mengandalkan komputer, hanya pada permulaan saja menggunakan teknik manual, yaitu pada saat pembuatan sketsa model atau model patung yang nantinya di-scan dengan scanner biasa atau 3D Scanner. Setelah itu proses pembuatan objek dilakukan di komputer menggunakan perangkat lunak 3D modelling and animation, seperti Maya Unlimited, 3ds max dan lain sebagainya. Setelah itu dilakukan editting video, penambahan spesial efek dan sulih suara menggunakan perangkat lunak terpisah. Bahkan ada beberapa animasi dengan teknik ini yang menggunakan alam nyata sebagai latar cerita animasi tersebut



SUMBER :

Rabu, 11 Januari 2017

Pegantar Teknologi Sistem Cerdas

PENGANTAR TEKNOLOGI SISTEM CERDAS









Aditya Noor Fauzi
10114309
3KA26











UNIVERSITAS GUNADARMA
PTA 2016/2017




1.     PENGERTIAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE (AI)
Kecerdasan buatan (Artificial Intelligence) merupakan bagian dari ilmu komputer yang mempelajari bagaimana membuat mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan oleh manusia bahkan bisa lebih baik daripada yang dilakukan manusia.

Sumber Referensi :

2.     PERBEDAAN KECERDASAN BUATAN DAN KECERADASAN ALAMI

Kelebihan Kecerdasan Buatan : Kecerdasan buatan lebih bersifat permanen, kecerdasan buatan lebih mudah diduplikasi dan disebarkan, kecerdasan buatan Lebih murah, kecerdasan buatan bersifat konsisten, kecerdasan buatan dapat didokumentasi.

Kelebihan Kecerdasan Alami : Kecerdasan alami lebih kreatif dibandingkan kecerdasan buatan, karena manusia memiliki kemampuan untuk menambah pengetahuan, kecerdasan alami memungkinkan seseorang untuk menggunakan pengalaman secara langsung, kecerdasan alami menggunakan pemikiran manusia yang dapat digunakan secara luas.

Sumber Referensi :

3.     SEJARAH KECERDASAN BUATAN
Kecerdasan Buaran Sendiri dimunculkan oleh seorang profesor dari Massachus Institute of Tecnology yang bernama John McCarthy pada tahun 1956 pada Dartmouth Conferense yang dihadiri oleh para peneliti AI.

Beberapa program AI yang mulai dibuat pada tahun 1956-1966, antara lain:
1.       Logic Theorist, diperkenalkan pada Darthmouth Conferense.
2.       Sad Sam, diprogram oleh Robert K. Lindsay (1960).
3.       ELIZA, diprogram oleh Joseph Weinzenbaum (1967).
4.      Program AI pertama yang bekerja menjalankan mesin Ferranti Mark di University of Manchester (UK).
5.       Program permainan catur yang ditulis oleh Dietrich Prinz.

Sumber Referensi :

4.     DASAR-DASAR KONSEP ARTIFICIAL INTELLIGENCE
1.     Thinking Humanly : The cognitive meodeling approach
2.     Acting Humanly : The Turing Test Approach
3.     Thinking Rationally : The “Laws of Thought” Approach
4.     Acting Rationally : The Rational Agent Approach

Sumber Referensi :

5.     DISPLIN ILMU SUB BAGIAN DARI ARTIFICIAL INTELLIGENCE
                   Lingkup utama dalam Kecerdasan Buatan adalah :
1.     Sistem Pakar (Expert System) : Disini komputer digunakan sebagai sarana untuk menyimpan pengetahuan para pakar.
2.    Pengolahan Bahasa Alami (Natural Language Processing) : Dengan pengolahan bahasa alami ini diharapkan user dapat berkomunikasi dengan komputer menggunakan bahasa sehari-hari.
3.     Pengenalan Ucapan (Speech Recognition) : Melalui pengenalan ucapan diharapkan manusia dapat berkomunikasi dengan komputer menggunkan suara.
4.       Robotika & Sistem Sensor (Robotics & Sensory System)
5.      Computer Vision : Mencoba untuk dapat menginterpretasikan gambar atau obyek-obyek tampak melalui komputer..
6.    Intelligent Computer-aided Intruction : Komputer dapat digunakan sebagai tutor yang dapat melatih dan mengajar.
7.       Game Playing

Sumber Referensi :


            6.     ROBOTICS
Robot adalah agen – agen fizikal yang melakukan tugas dengan memanipulasi dunia fisik. Untuk melakukannya, dilengkapi dengan effectors seperti kaki, roda, sendi, dan grippers.
Tiga katagori utama robot :
1.  Manipulator : Biasanya terdapat di pabrik perakitan atau di stasiun ruang angkasa internasional.
2.   Mobile Robot : Biasanya terdapat di memberikan makanan di rumah sakit, bergerak wadah loading dock, dan tugas – tugas serupa.
3.     Mobile Manipulator : Robot – robot humanoid meniru bagian tubuh manusia.

7.     PERANGKAT KERAS ROBOT
·       Sensor adalah antarmuka persepsi antara robot dan lingkungan. Sensor terbagi menjadi 2, yaitu sensor aktif dan sensor pasif.
·       Pengukur jarak adalah sensor yang mengukur jarak ke obyek terdekat.
·   Visi stereo bergantung pada beberapa kamera untuk gambar lingkungan dari sudut pandang yang sedikit berbeda.
·   Sensor taktil mengukur jarak berdasarkan kontak fisik, dan dapat digunakan hanya untuk objek penginderaan yang sangat dekat dengan robot.
·  Sensor lokasi menggunakan penginderaan jarak sebagai komponen utama untuk menentukan lokasi.
·  Sensor proprioseptif menginformasikan robot gerak sendiri. Untuk mengukur konfigurasi yang tepat dari sendi robot.
·    Sensor gaya dan sensor torsi sangat diperlukan ketika robot menangani objek rapuh atau benda yang sebenarnya bentuk dan lokasinya tidak diketahui.

8.     ARSITEKTUR PERANGKAT LUNAK ROBOT
·     Subsumption arsitektur (Brooks, 1986) adalah kerangka kerja pengendali reaktif dari negara yang terbatas menggunakan mesin.
·       Arsitektur hibrida menggabungkan reaksi dengan pertimbangan.
·   Arsitektur Pipa Saluran adalah arsitektur yang menjalankan banyak proses secara paralel.

9.     APPLICATION DOMAINS
             Berikut adalah beberapa aplikasi domain utama untuk teknologi robot, yaitu :
      Industri dan Pertanian, Angkutan, Mobil, Kesehatan, Eksplorasi, Hiburan, Augmentasi


KESIMPULAN

Artificial Intelligence (Kecerdasan Buatan) adalah suatu hal yang sangat membantu dalam memahami berbagai hal. Dengan adanya kecerasan buatan, berbagai kegiatan dapat dilakukan dengan lebih efisien karena konsistensi dari sebuah sistem yang mengurangi kesalahan yang dapat terjadi pada manusia. Pada awalnya kecerdasan buatan merupakan hal yang hanya digunakan dalam kegiatan atau instansi tertentu, tetapi semakin berkembangnya zaman berbagai kegiatan sehari-hari yang dilakukan oleh masyarakat biasa juga dapat dibantu oleh kecerdasan buatan ini. Perkembangan robot di dunia saat ini sangat pesat, karena berbagai kegiatan yang tadinya dilakukan oleh manusia semakin digantikan oleh peran robot. Transisi dari manusia ke robot banyak dilakukan karena robot memiliki banyak keuntungan dan lebih konsisten dalam melakukan pekerjaan. Perkembangan robot juga diikuti dengan perkembangan artificial intelligence, karena robot menggunakan program yang dibuat oleh manusia untuk menjalankan sesuatu, sehingga kedua hal tersebut sangatlah berperan dalam kemajuan teknologi di dunia.